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CPZ064:烈 豪鬼 レアリティ:★★★☆☆ -レアリティ検索- ジャンル おいでませKIMON堂 HP 5 特殊能力 フンガー! 男 ATK 0 ― DEF 5 必殺技 ― ― 魂 1 超必殺技 僕も強くなりたい!
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対豪鬼戦における基本戦術など。 梵鐘がしゃがみ状態にも当たるので、足払い戦を挑んでくる豪鬼使いはいないと思うが、強気に振っていいと思う。 豪鬼が空刃脚や百鬼襲で攻めてきた場合はブロッキングで対策しようとするのでは無く 空刃脚はEX風斬りで、百鬼襲は4中Pで落とすとよいかもしれない。百鬼襲が読めていれば空中投げで投げましょう。 豪鬼側がもし竜巻を出してきたら、しゃがんでスカして小中大PTCで反撃をする。 その際は小P→中P→大P→目押し中K→EX旋で大ダメージをとる。自信が無ければ小中大PTC→EX旋で。 豪鬼は大昇竜SC滅殺豪波動という完全対空を持ってるのでゲージがある時に安易に飛び込んではいけない。 斬空で固められたら、豪鬼が再度ジャンプした時にダッシュや霞駆けで斬空や豪鬼を潜ったりしよう。 ばくち空中投げもイカス。 豪鬼側が近づかれないように遠中Kや遠大Pで牽制してくる場合無理にBLしようとすると 読み負けた時に立ち確認中足→小竜巻→追い討ちをもらうと痛いので無理しないように。 また、リュウケン系使いはいぶきのジャンプを見てから潜れる間合いをキープしてくるだろうと予測できるので 適度に中足や頭砕きでガード揺さぶったりするのも必要なんじゃないでしょうか。 あとは誰かほかの人に補足とか頼みます。
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遠距離 中距離 近距離 飛び込みから 遠距離 有利フレームとって弱波動拳>前歩き 波動昇龍の基本。弱波動に対して、相手が前ジャンプしたら昇龍や遠大Pで迎撃。 豪鬼の場合、このシチュエーションを意図的につくりやすい。 例)手前落ちの斬空(相手 垂直Jで回避)>波動>歩いて対空、など (お互いの飛びが届かない距離から)弱波動>前ジャンプ 波動を飛び越えてきた相手に、上から飛び込みをかぶせる。 昇龍持ちに対しては、波動>弱百鬼で昇龍を釣る、など 中距離 手前落ちの斬空>前歩き → 当たるのが確定した場合:遠大P、遠大K、屈大Kなど(セビダに確定) → 飛んできた場合:昇龍で迎撃 近距離 屈中P>屈中P、歩いて昇龍セビ グラ潰し・暴れ潰し連係 屈小K>近小K+大K>屈中P or 投げ エミリオ式から、グラ潰し&暴れ潰しと投げで択。小足>近小K部分は連ガ。 コパ>近小Kにすると、1~2F隙間が空く(=通常技の暴れ潰し) 飛び込みから J攻撃、百鬼K等(ガード)>屈中P等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 豪衝破 (近距離で)orN+弱PK 朱裂刀 (近距離で)+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K 必殺技 豪波動拳☆ 波動+P 灼熱波動拳☆ 逆ヨガ+P 斬空波動拳☆ (空中で)波動+P 豪昇龍拳☆ 昇竜+P 竜巻斬空脚☆ 竜巻+K 空中竜巻斬空脚☆ 竜巻+K 百鬼襲☆ 昇竜+K 百鬼豪斬 (百鬼襲中)入力なし 百鬼豪衝 (百鬼襲中)P アーマーブレイク属性 百鬼豪刃 (百鬼襲中)K 百鬼豪砕 (百鬼襲中)弱PK 阿修羅閃空 or+PPPorKKK スーパーコンボ 瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P ウルトラコンボ 真・瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 天衝海轢刃 +KKK アーマーブレイク属性 ・立ち回り ・技性能 技 解説 豪波動拳 灼熱波動拳 斬空波動拳 豪昇龍拳 竜巻斬空脚 空中竜巻斬空脚 百鬼襲 百鬼豪斬 百鬼豪衝 百鬼豪刃 百鬼豪砕 阿修羅閃空 EX必殺技 技 解説 EX豪波動拳 EX灼熱波動拳 EX斬空波動拳 EX豪昇龍拳 EX竜巻斬空脚 EX空中竜巻斬空脚 EX百鬼襲 スーパーコンボ 技 解説 瞬獄殺 ウルトラコンボ 技 解説 真・瞬獄殺 天衝海轢刃 阿修羅閃空をキャンセルして発動出来る(補正有り)。打点が高くセビから繋がらない。空中竜巻ヒット後に着地から出して繋がる。 ・連携 ・連続技 ・キャラ対策
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技灼熱波動拳 斬空波動拳 竜巻斬空脚 空中竜巻斬空脚 百鬼襲 阿修羅閃空 ウルトラコンボ天衝海轢刃 通常技地上技 距離別攻略遠距離 百鬼襲起き攻め派生技の性能について 選択肢豪斬:下段 豪衝:中段 豪刃:上段 豪砕:投げ 必殺技 灼熱波動拳 出は遅いが中強はそれぞれ二発、三発の飛び道具判定を持ち、飛び道具を突き抜ける。 斬空波動拳 ジャンプから出す飛び道具。 相手の攻撃の届かない安全な場所から撃ちこんだり盾にして懐に飛び込んだりできる。 基本的に避けるしかないが無敵の長い技なら弾を抜けて本体を攻撃できる。 竜巻斬空脚 下半身部分は飛び道具無敵しかないのでしゃがみ技で攻撃できる。 空中竜巻斬空脚 地上竜巻と違ってセービングできる。 百鬼襲 ジャンプから投げ、急降下する蹴り、中段のパンチ、着地して足払いを出す技。 基本的にしっかり反応して空対空で落とす。 レバーの上と撃墜に使用するジャンプ技のボタンを普段から意識しておこう。 阿修羅閃空 無敵移動技。終わり際に隙がある。 突進技で追うか、先読みで前ジャンプか後ろジャンプをして技の隙に当てるしかない。 ウルトラコンボ 天衝海轢刃 アーマーブレイク属性。阿修羅閃空をキャンセルして発動出来る。 通常技 地上技 踏み込みながら二段蹴りを放つ遠大Kが強い。 二発目がスカるキャラはその隙に反撃を入れる。潰せる技を持ってるキャラならそれをおいておくのもいいが足払いには負ける場合が多いので注意。 屈大Kにはセービングがいい。 距離別攻略 遠距離 斬空波動モードは端々くらいの距離から飛び越えたり前ダッシュで距離を詰め、豪鬼が端に行くか向こうから攻めてくるまでは手を出さないのがいい。 中間距離で対処しようとすると不利な状況になることがほとんどで飛び、遠大K、屈大K、百鬼襲などのいい的となる。 飛び道具を撃つときはEX百鬼襲に気をつけ、フェイントなどを織り交ぜる。 百鬼襲起き攻め 派生技の性能について 豪斬→スライディング。下段判定。持続長め。何もしないとこれが出る。 豪衝→掌底。中段判定+アマブレ性能。リーチは短いが判定強い。Pボタンを押すと出る。 豪刃→急降下蹴り。判定強めの上段。Kボタンを押すと出る。 豪砕→対地投げ。しゃがんでいると投げられない相手も居る?弱P弱K同時押しで出る。 選択肢 とどれが対になっているかを考えてみる。 豪斬:下段 下段なのでしゃがみガードorセビで防げる。バクステは硬直に刺さる。 しゃがみガードしていると豪砕(投げ)に吸われるか、豪掌(中段)に叩き落とされる。 豪衝:中段 アマブレ判定なのでセビは割れる。 中段なのでしゃがみガード出来ない。(立ちガードしていれば防げる) 対空はタイミング次第。 立ちガードしていると豪砕(投げ)に吸われ、豪斬(下段)に蹴り払われる。 豪刃:上段 立ち・しゃがみガードのどちらでも防げる。 セビバクステで避けられる。 対空は潰されやすい。 立ちをすれば豪斬(下段)が、しゃがみをすれば豪掌(中段)が、そもそもガードをしていれば豪砕(投げ)の選択肢がある。 豪砕:投げ 投げなのでガードの選択肢全てが負ける。立ち・しゃがみ関係なし。 バクステで勝てる。 バクステすると豪斬(下段)が刺さる。 とまあ、大体こんな感じだと思う。まだたぶん抜けがあると思うので補足お願い。 で、百鬼襲自体には無敵ないから、起き上がりにビタ重ねでなければ暴れで抜けられるんじゃないか疑惑。 基本的にしゃがみガード安定。 しゃがんでる相手に対しては百鬼Pも投げもタイミングが難しい。 豪斬振る豪鬼はほとんどいないので、バクステ強いキャラならバクステもいいけど 大足で刈られたりウルコンで刈られたりすることもしばしば。 起き攻めで重ねが甘い時はキャラによっては前ステで潜れる。 -- (名無しさん) 2011-04-25 05 37 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ウルコンセレクト】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回り不利を火力差で喰う組み合せ。 前作と比べルーファスの火力が弱体化したが、豪鬼はそれ以上に弱体化しているのでワンチャンで喰いやすい。 とにかく、豪鬼の豊富な拒否手段をどう対処するかが常に課題となる。 斬空波動拳→百鬼襲の連係は斬空波動拳ガード後にEX蛇突がフルヒット 斬空波動拳の着地に2強P(相打ちでもダメ勝ち) 起き攻め拒否の阿修羅を読んだら空ジャンプ→2強P めくり竜巻には振り向きウルコンが刺さる(要1点読み) 百鬼襲は派生すべてがしゃがみで対応可能。P派生はあたらない。投げ派生は掴めない。K派生は屈ガード可。対空するなら立強Pか。屈み中PだとK派生にタイミングをずらされたときに届かない。 百鬼襲のP派生後はほとんど隙がないので手を出すと昇龍に狩られる。 ゴウキのUCゲージが溜まったらJ攻撃封印。空振りしたら着地にUC確定。 【開幕】 【接近方法】 安易な波動はすべてセビダで受けながら近づけると良い。 セビで受けることでリベンジゲージを溜め、早めにUC2を使えるようになっておくとオトク。 あとは、ファルコーンやグローリーなども駆使してじわじわとラインを詰めていく。 【飛びについて】 無敵時間の長い対空技である強豪昇龍、めくりまでカバーできる屈強P、そして無敵移動技の阿修羅の存在により、 安易な飛びは一切通じない。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動をひたすらセビりながらとにかく近付く。 【中距離】 ルーには早めに飛んで斬空波動を置くのが有効なので、積極的にやってくる。 やはりセビで受けてリベンジゲージを回収しよう。 斬空波動を撃つタイミングがあまりにも単調なら、斜J強KやEX蛇突をぶつけにいくのも良い。 一発で3割は手堅く取れるのでかなり美味しい。 地上での波動もやはりセビで受ける。 それ以外では豪鬼の昇龍拳が届かない距離から垂直Jをし、ファルコーンとその場落ちの二択を迫るのも面白い。 もちろん、読めたときには波動に合わせて飛び込みに行くのもいい。 豪鬼が百鬼を仕掛けてきたときにはまずはEX蛇突。次いで蛇突。 EX蛇突が上手くフルヒットすれば美味しい。蛇突は1F空中判定なので、迎撃できなくても喰らい逃げしやすい。 また、リベンジゲージが溜まっていたらタイフーンを積極的に狙っていこう。 【近距離】 ここがダメージ源だが、向こうにも3F発生の小技と無敵技があるので油断は禁物。 焦らずにじっくり様子見しておき、ラッシュを仕掛ける伏線を張っておくのも大事。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 迂闊な逃げ竜巻には斜J強Kを、阿修羅には屈強Pでしっかりダメージを取ること。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 屈グラ、昇龍、阿修羅、バクステといった豊富な択にどう対処していくかが課題。 画面中央では阿修羅で後ろに逃げる豪鬼が多いので、何かを重ねるフリをして前ジャンプで図々しく追いかけにいったりすると効果的。 安全に行くなら、様子見をして阿修羅を見てからダッシュ>屈強Pできっちりダメージを取っておく。 【被起き攻め】 【ウルコンセレクト】 断然UC2が良い。 これによる立ち回りのプレッシャーがあるだけでも全然違う。 UC1も悪くはないが、豪鬼が相手なのでUCなしのコンボでも火力には困らないことが多い。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 屈中K>豪波動拳屈中KをガードすればEX救世主やタイフーンで割り込める。 リュウと比べて発生が遅いため、狙える距離は多い。 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に 基本パーツ セットプレイ【近距離】 【中距離】 【遠距離】 起き上がりF通常 前投げ後、最速で前ステx2からのJ攻撃が当たる 前投げ始動 ときど式 竜巻大足締め→低空斬空セット・プレイレシピ メリット 相手キャラの共通回避方法 『斬空がめくりヒットとなるキャラ』 読む前に 豪鬼は立ち回りも強いが、起き攻めが非常に強力。一度読み勝てばそのまま起き攻めをもう一度迫れるため、攻めパターンが多ければ多いほど、相手も対処をするのが難しくなってくる。 大足からのセットプレイ 基本 ダウンさせる何か>降り際斬空波動>n択とりあえず、といった感じの起き攻め。相手の起き上がりに斬空波動を重ねておき、その上で基本の択を押し付けにいく。 簡単な分展開力も低い。慣れてきたら他の連係も使ってみよう。 ダウンさせる何か>強灼熱波動安全重視。簡単な上に手堅く体力を削ることができる。 ただし、期待値が微細な上に完璧に安全ではない(ザンギのEXバニなど)ので、こればかりに頼っていてはいけない。 弱竜巻斬空脚>近強P>中百鬼襲>百鬼豪刃弱竜巻から近強Pで空中追撃しつつ、必キャン百鬼で更に畳み掛ける。 豪刃でめくりが狙える。 パーツ 大K空振り→百鬼(J攻撃) 昇龍系空かし百鬼K(昇龍系潰し) 百鬼投げ 裏落ち透かし下段 裏落ちグラ潰し→コンボ 表当て(裏当て)裏落ち百鬼K 表当て表落ち百鬼 バクステ狩 詐欺飛び セットプレイ 【近距離】 表:弱百鬼豪刃→屈弱P近強P 裏:めくりJ中K→屈弱P近強P 【中距離】 表:J強K→屈弱P近強P 裏:空中強竜巻→大足 【遠距離】 表:強百鬼豪刃→屈弱P近強P 裏:強百鬼豪衝(スカ)→屈中P屈中P 起き上がりF 通常 79F キャミィ 77F バイソン、ダルシム、ローズ 76Fだけど特殊 レバーニュートラルの元 前投げ後、最速で前ステx2からのJ攻撃が当たる 77F ディージェイ 76F バルログ、ヴァイパー、サガット、剛拳、セス、ホーク、ダッドリー 75F ガイル、春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン、さくら、レバーニュートラル以外の元、コーディー、ハカン 74F ガイ、いぶき、まこと、ジュリ 73F ルーファス 68F アドン 前投げ始動 前投げ>前ステップ×2>最速中百鬼襲>最速派生百鬼豪刃 or 百鬼豪砕>仕込み屈強K昇龍系の無敵技の攻撃判定と豪鬼のやられ判定が上手い具合にすれ違うことが多く、リバーサルに強い。 ただし、大抵のキャラのバクステで安く喰らい逃げされ、ケンの神龍拳のように通用しないリバーサルもある。 ガードを固める、もしくはバクステする相手には百鬼豪砕>仕込み屈強Kを駆使していきたい。ガードしていれば投げが通り、バクステで拒否すれば仕込んだ屈強Kが引っ掛かり、どちらでも再度起き攻め可能。 前投げ>前ステップ×1>最速強百鬼襲>最速派生百鬼豪刃スカし飛び連係。すべて最速で入力することで3F発生の無敵技もガードできる準詐欺飛び連係となる。豪刃を遅らせ気味に入力すれば通常の詐欺飛びになるので、二択が成立する。 もちろん、ガードやバクステをする相手にはしっかり大足仕込み豪砕を仕掛けていこう。 跳びからの攻め。 前投げ→前ステ→屈中P→前J大K 最速よりちょい遅めリバサ昇龍ガード(ケンの小昇龍とかは手前スカ)の詐欺飛び 準詐欺じゃなくて詐欺、昇龍出してなければJ大Kがあたり、バクステ狩りも届く 同じ3F昇龍でも豪鬼には通じなかった 前投げ→前ステ→屈中Pは強百鬼投げの調整パターンでもあるので色々派生も可能 (画面端限定)前投げからの前ステ×2のガー不リュウ、ケン、豪鬼、ダン、まこと、セス、ガイルに対応 ときど式 空中竜巻>屈強K>斜J強K or 空中竜巻通称ときど式。斜J強Kと空中竜巻による裏表の二択で起き攻めをループさせる。 弱竜巻>屈強Kはキャラ限。決まらないキャラには屈強Kを省いたり、立ち喰らいを確認して立ち弱P>屈強Kと繋げることで代用。 竜巻大足締め→低空斬空セット・プレイ レシピ 1:画面端でコンボからの弱竜巻→大足締め。 2:大足締めをした際の硬直中に弱Pを押しておく。 3:大足の硬直が解けたら、直ぐに2369から弱P離し入力で低空斬空を撃つ。(撃つタイミングは最速よりほんの少し遅めか? 要練習。) 4:斬空をガードさせるタイミングが完璧だった場合・・・「正面ガード斬空」+「ゴウキ裏落ち」+「3フレの有利状況」。※斬空を撃つタイミング次第で、ゴウキ正面落ち+有利フレ状況も可。※斬空がヒットした場合、コンボも確定。※失敗した場合、斬空着地後に逆2択のリスク。 斜J強K>通常技>弱竜巻>屈強K>斜J強K or 空中竜巻 メリット バルログ・本田・ホークに対して成功すると「めくり斬空」となります。 「めくり斬空ヒット→EX竜巻コンボ(大昇龍で追撃)」で、再度画面端をキープでき、画面端での攻防を継続可となります。 相手キャラの共通回避方法 リバサセビ→ステップ リバサ無敵技&玉抜け性能技 正面ガード が、主な回避方法となります。 (無敵技で脱出しても、キャラによってはゴウキ側の大足他が確反。) 『斬空がめくりヒットとなるキャラ』 バルログ:リバサEXゴロゴロ、リバサウルコン2(EXヒャッキで確反?) 本田 :リバサEX百貫(確反)、リバサウルコン1(振り向きで出すと豪鬼直撃) ホーク :EXスパイア(確反)、EXトマホークバスター(確反?) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大規模イベント第2弾! 跳ねる月は黒き豪鬼の如し のタイムアタックです。 _,,.. --─- 、..,,_ ,. '"´ `'ヽ., ./ ヽ. ,ヘ / / 、 ヽ/∧', ,' i / ;' /i , ヽ.r‐┐///、_ i i /|‐ハ- | / | /_|_ Yニi' ニ二7/ | ノ ! ,ア `ヽ!/ |/ | ` i i___,!`"''r-' レヘ ハi ァ;‐-'!、ハ | .| | 何も落ち込む必要は無いじゃない ,ヘ .7 ト ハ| / / | 例え荒らしが来ようが / ,ハ ;;; ' !、_ン ノ|/|/ | 煽り厨が来ようがイベントはただそこに在るだけ ,' ヽ、 ,,,,,´/ . | i. | ましてや1か月くらいでイベントが終わるとでも? |へ/| / \  ̄ ,.イ i | | | レヽ, /´ i`''ーr‐ァ ´/ / ,ハ|、 ハ ノ ,'ヽ.i |Y___/!/レ' /ヽ. イ | | ,レへ/ / / _,.' , ', | LOO___/ i / ', ',.| 〈/ヽ〉 ',/ | ,' i ', | / ', ,' ルーミアさんその通りです頑張ります 跳ねる月は黒き豪鬼の如し(通称豪鬼とは) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 山猫の人による、G3級鬼畜クエスト。 採取禁止、2落ちで終了、攻撃鬼畜など、いじめのようなレベルを誇る。 それでは、ルールに入ります。 ソロ部門と、パーティ部門に分けます。 共通ルール チートはなし ランキング制 ハメ技、バグ技を使ったクリアはなし。あくまで公正に。 チートデータ、もしくはそれに準ずるものは禁止。(アイテム無限 など) 悪魔武器は禁止。 ソロ部門ルール ネコはあり。 悪魔ネコは禁止。 パーティ部門ルール 全力を尽くせ。 落ちても愚痴を言ったりのししったりしない。 判定基準 投稿するときは、 武器(複数人いるときは複数個)、部門名、クリアタイム、落ちた回数を明記すること。 もし時間切れの場合、どこまで倒したかを記入すればいい。 もしタイムが同じ場合、先に投降した者が優先とする。 期間内なら何度でもトライしてよい。(ただし記録は一つのみ) 期限 12/23まで。 期間内なら何度でも投稿してもOKです。 現在のランキング(ソロ): 一位 鮮花(大剣) タイムアップ・レイアレウスまで・一落ち 二位 なし 三位 なし 現在のランキング(パーティ): 一位 なし 二位 なし 三位 なし それでは、ジャンジャン投稿してください!!! いまの記録は鮮花が1位です。 これからも随時更新していきます。 (コメントにないランキングは友人です) -- (S3rd) 2011-11-30 20 07 03 では私からも S3rd(大剣・ハンマー):パーティ部門・レイアレウスまで(レイア終了)・2落ち いいとこまで行ったんですが不覚にもレウスのブレスで失敗してしまいました… -- (S3rd) 2011-12-12 01 29 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豪鬼 確定反撃 屈強K>(G)>サマーソルトキック、移動サマー(猶予2フレ/立状態ガイルにも当たるくらいの間合い) 中足波動拳>強サマー(相打ち後EXソニックで追撃可能)、EXサマー、移動EXサマー(遠め) 昇龍セビバクステ>移動EXサマー(猶予3フレ)
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豪鬼ってどういうキャラ? 立ち回り攻め手 弾撃ち 距離別立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 飛び込み 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQウルコンチョイスは? 豪鬼ってどういうキャラ? 優秀かつ豊富な各種技を駆使し、ローリスクハイリターンな攻めを押し付けて圧倒するキャラ。 攻撃面では斬空波動拳や百鬼襲を始め攻め手が豊富で苦手な間合いはなく、距離に応じた戦いが出来る。 防御面では安定対空の2大Pと強豪昇龍拳、隙あらば逃げられる阿修羅閃空、逃げ竜巻と要素は非常に豊富。 この様に、攻撃・防御共にバリエーション豊かな選択肢を持つ。 そのため、「リュウやケンの上位互換キャラ」と勘違いされやすいが、全くそんなことはない。 何故なら、純粋な体力が非常に少ないという弱点を持つため、1回のミス・事故が致命的なダメージに繋がる。 気絶もしやすく、連続で読み負けたりセットプレイでハメられたりすると一瞬で気絶してしまい、そのまま負け確という事態も少なくない。 よって、攻撃するポイントと引くべきポイントをきちんと判断しながら立ち回る必要があり、 そこがこのキャラの難しいところであり面白いところと言える。 立ち回り 攻め手 飛び道具を盾に出来る、昇りEX斬空波動拳 打撃と投げの二択を迫れる百鬼襲 出の早い屈中Kや屈強K、遠立強Kでの踏み込みやループ性のある連係 近距離で差し込んでいく豪波動拳 など、多様な選択肢を持っている。 弾撃ち 出が早いので相手の動きを制限しやすい豪波動拳 相手の飛び道具やセービングを貫く灼熱波動拳 飛び道具を避けつつ撃てる斬空波動拳 の三種類の飛び道具を使って主導権を握る。 ただ、上級者相手には甘えた斬空波動拳はセビや着地硬直への差し込みで致命傷となる。 距離別立ち回り 遠距離 豪鬼側がやれることが多い距離。 弾の打ち合いになった場合は灼熱波動拳よりも回転の速い豪波動拳を主に使っていく。 他にもジャンプでかわして斬空波動拳を叩き込んだり、中、強灼熱波動拳で相手の飛び道具を貫いたりして主導権を握る。 隙の少なさと飛び道具貫通を兼ね備えたEX灼熱波動拳も要所で使っていきたい。 飛び道具のない相手なら豪波動拳で押し、たまにセービングを潰すEX豪波動拳、灼熱波動拳を撃っていく。 前ジャンプ斬空波動拳はEXで出すとより安全に攻めることができ、また着地後に中段に連係させていくと強い。 中距離 対戦相手の最長攻撃がキャラ1~半分ぐらい届かない距離。 垂直Jから斬空波動拳を打って弾を盾に攻め込むのが基本。 斬空波動拳>投げ 斬空波動拳>頭蓋破殺 斬空波動拳>豪昇龍拳>EXセービングキャンセルバックダッシュ 斬空波動拳>通常攻撃で固める 斬空波動拳>百鬼豪衝スカして攻め など。相手をダウンさせたらときど式や百鬼襲からn択をかけていく。 ただし、バレバレの斬空波動拳は直接落とされたり着地際を狩られたりして手痛いダメージを貰う。 時には通常の差し合い・撃ち合いも混ぜ、相手の意識を散らすことが大事。 近距離 屈中Kや屈強Kを刺す、豪波動拳で押す、百鬼襲で奇襲、遠立強Kで踏み込むなど。 屈中Kは判定は弱いが、一部のJ攻撃をかわせるほど姿勢が低いので、地上戦に加えて対空としても使える。 豪波動拳はEXSAダッシュで盾にして攻めることもできる。 時には相手に当たらない位置で判定の強い屈中Pに(EX)豪波動拳を仕込んでおき、相手の技を潰しつつカウンター確認EXSAコンボなんかもよい。 百鬼襲は使い勝手は良いものの、空対空に弱い。時折J強Kを出す、竜巻斬空脚を出す、早出し百鬼豪衝を出すなどして的を絞らせない。 もっと密着したら、屈弱K>屈弱Pのヒット確認から、 連続技(本命。ヒットを確認したらこれに) 投げ(ガード崩し。ガードを確認した時のメイン選択肢) 豪昇龍拳(暴れ潰し。ガードされていた時のためにEXセービングキャンセル用のゲージがあると良い) 遠立強K(固め。ガード後は更に攻めを継続させよう) 屈中K>百鬼襲(固め。ここから更に揺さぶりをかける) 屈中K>豪波動拳(横押し。相手を端に追い込む) 中段の頭蓋破殺(ガード崩し。暴れに負けやすいが、たまにやると見切られにくい) 真・瞬獄殺(大穴。相手の暴れ一点読みになり、信頼性は低い) などに連係させる。 とにかくバリエーション豊富な攻めを展開していきつつ、たまにめくりにいってもいい。 豪昇龍拳はガード確認EXSAで隙が消せるので強気に行きたい。 対空 豪昇龍拳、屈強Pが安定して強い。 真上くらいの飛びは大体この二つで落ちるはず。 ゲージがあればウルコン、ノーゲージ+反応できるならJ強Kの空対空も強い。 めくり気味の飛び込みは屈強Pが返しやすい。両対応昇龍が出せれば、めくりも怖くない。 空対空はJ大Pなど。 飛び込み 地上につなぐならJ大K、J中K 空刃など。 攻めの継続は グラ潰しを十分見せたあと、屈中P>歩いて屈中Pとか 間合い離れてからEX斬空かぶせて択を迫る 牽制 各種波動拳、屈中Kなど。 起き攻め 投げ又は足払いなどで確定ダウンを奪った後は、ときど式や百鬼襲のセットプレイを狙う。 ちなみに、前投げ後最速でダッシュ×2→前ジャンプで4F詐欺飛びができる。 ダブルラリアットは喰らうが、タイガーアッパーカットはガードできる。 めくり空ジャンプからの瞬獄殺は相手の投げ返しやガードを吸える場合が多いので狙い目。 百鬼襲からはガード不能の百鬼豪砕(投げ)をメインに、裏の選択肢としてヒット時に連続技を狙える百鬼豪刃(K)、隙が少なく空対空潰しにも使える百鬼豪衝(P)を使っていく。 百鬼豪斬(入力なし)はガードされるとフォローが全く効かず、ウルコンを含む大抵の技で反確を取られる。忘れてもいい。 被起き攻め 起き攻めや画面端は阿修羅閃空で脱出。 強力だが、読まれると手痛い反撃を受けるので読みを散らすことが必要。 阿修羅閃空読みが怖いなら、天衝海轢刃を選択するのも面白い。 詐欺飛び不可の無敵技である強豪昇龍拳、全体的なリスクが少ないバックステップ、通常のガードやグラップなども使い分けよう。 真・瞬獄殺も相手の様子見以外の選択肢を読めていたときは強力だがほどほどに。 FAQ 瞬獄殺が出ません!立ち弱P×2以降のコマンドはすべて同時押しで出せる(重要)。 丁寧に入力すれば、かなりゆったり目の入力スピードでも出てくれる。まずは落ち着いてコマンドの手順を指に馴染ませよう。 逃げキャラなの?逃げ行動が強いキャラではあることは確かだが、それだけでは全く伸びない。体力が少ないため、逃げ行動だけではダメージ負けしやすい。 攻撃力に関してもトップクラスに強いキャラなので、それを活かせないチキンプレイに終始するのは勿体無い。 攻められる状況ではとことん攻め立ててダメージを稼ぎ、逃げたい場面ではしっかり逃げてダメージを受けないように立ち回る。これでこそ拳を極めし者。 ウルコンチョイスは? 真・瞬獄殺投げ技。発生が早く、一部技への確反になる。このため選択しただけで相手の行動を抑止できる。実戦ではできるだけ相手に投げを意識させた状況で出すのがいい。相手が技を出してないと飛ばれて終わる。 天衝海轢刃使い所が難しい。阿修羅閃空をキャンセルして出せる(通称アシュキャン)ので阿修羅閃空を狩ろうとする相手への抑止力として使う。 阿修羅閃空を使った立ち回りをする相手や真・瞬獄殺があまり効果的ではない相手向け。 豪鬼は性能/スペックは高いけど、初心者にはオススメ出来ないキャラ。 何故なら、とにかく紙装甲なので体力でごまかすことができない。 初心者はキャラ慣れしてなかったり、判断/反応が遅かったりするので、 ちょっとしたミスをしてしまうことがある。 で、相手はそういうミスを突いて大ダメージを奪っていくので、 結果的に体力で劣る豪鬼はダメージレースで負けてしまう、と。 つまり、ミスをしないようにならないと勝てないキャラなんで、 初心者が覚えるべきことは必然的に多くなるし、書くべきことも非常に多くなります。 逆に言えば、覚えることを覚えてしまえばバシバシ勝っていけるキャラなわけですが。 なので、けっしてわざわざ難しく書いてるわけじゃないですよ、と。 初心者向きじゃないキャラを選ぶってことは、その分苦労と練習しなきゃならんわけですな。 -- (管理人) 2010-06-25 21 55 06 むしろこれだけしっかり書いてくれる方が初心者にはありがたいです。 -- (初心者) 2010-09-04 08 07 23 俺は管理人の性能が怖い -- (名無しさん) 2010-10-24 19 02 53 すげーありがたい -- (名無しさん) 2010-11-10 23 19 28 私初心者だけどこれくらい書いてもらわないと困るキャラなのはわかる -- (名無しさん) 2010-11-24 21 14 41 何も知らないままカードを買って、何も知らないまま豪鬼を選んだ自分としてはすごく助かる。 -- (超初心者) 2011-11-23 12 31 02 シュンゴクサツの同時押しがためになった! -- (名無しさん) 2012-02-01 22 38 54 相手の起き上がりに合わせて、密着状態で瞬獄殺をうったけど、相手を押す様な形で決まらなかったのは何故ですか? -- (初心者) 2012-02-16 12 53 10 起き上がりには投げ無敵時間があるため -- (管理人) 2012-02-16 13 08 27 なるほど、そうでしたか。どうもありがとうございました。精進します。 -- (名無しさん) 2012-02-16 19 54 32 名前 コメント すべてのコメントを見る